flash10什么意思(浅析FLASH中几种对象的区别)

网站编辑01 2022-07-18 15:25:52 阅读:39

  Flash中有六种对象

  图形;2.绘制对象;3.组;4图形元件;5.影片剪辑;6.按钮;

  1.图形;

  该对象最直观效果是,当我们选择它是,他会以一种点状形式提示,如下图

  

FLASH中几种对象的区别


  在实际应用中,这样的图形对象,往往在后面五种对象的内部出现,完成逐帧动画的内容;图形对象的“等级”较低,同其它五种对象叠加的时候,都会处于最下层,如果需要调节对象的上下关系,就必须将图形对象转化为其它五种对象,如下图

  

FLASH中几种对象的区别


  

FLASH中几种对象的区别


  将图形对象转换为“组”的快捷键为ctrl+g;转换为图形元件、按钮、影片剪辑的快捷键为F8,转换为绘制对象的的功能在“修改——合并对象——联合”;将组、图形元件、影片剪辑、按钮转换为图形对象的快捷键为ctrl+b。

  2.绘制对象;

  绘制对象是一种特殊的“组”,图形被封套起来的同时,还能进行外形的修改,这样的特点,组、图形元件、影片剪辑、按钮都不具备。操作时候需要注意的是:确保绘制对象不在选择状态,当光标慢慢接近对象边缘,光标下方会有弧线或折线提示,鼠标左键按住拖动,即可实现绘制对象的变形。

  

FLASH中几种对象的区别


  3.组;

  组在实际使用中,往往作为一种调整过渡对象使用,即调整对象上下关系时的临时组件,或者在防止误操作方面使用;组的外边有一个线框,这样的线框图形元件、影片剪辑、按钮同样有,如下图

  

FLASH中几种对象的区别


  4图形元件;

  图形元件是制作flash动画时常用的一种元件,其具有实时预览动画的特点,同时还能灵活控制动画时间和对象色彩属性,如下图

  

FLASH中几种对象的区别


  色彩效果中能够调整图形元件的透明度、亮度、色调,以及这几种属性的综合属性,这些属性同样可以实现动画效果。

  第一帧属性,可以灵活调整图形元件播放内部动画的位置,即“1”是从图形内部动画的第一帧位置开始播放动画;“10”是从图形内部动画的第十帧位置开始播放动画。这样大大提高了我们制作动画的灵活度,在制作循环动画的时候效果突出。

  5.影片剪辑;

  影片剪辑元件没有对时间的控制选项,增加了滤镜的功能,可以实现简单特效效果,如模糊、投影、发光等;

  

FLASH中几种对象的区别


  

FLASH中几种对象的区别


  影片剪辑不支持实时预览效果,内部动画只有在输出的时候才能观看;另外其相较图形元件增加了“实例名称”的属性,在代码调用图形效果时具有意义;

  

FLASH中几种对象的区别


  6.按钮元件;

  按钮元件是一种特殊的影片剪辑元件,他可以实现一般按钮的控制效果,如下图

  

FLASH中几种对象的区别


  按钮元件会自动生成四个代表按钮功能的关键帧:

  “弹起”代表按钮在没有触碰时候的状态;

  “指针经过”代表按钮在光标触碰时候的状态;

  “按下”代表点击以后的效果;

  “点击”代表按钮的可控区域,比如假如我们再“点击”位置绘制一个“三角形”,那么光标只有触碰到这个“三角形”区域,按钮的前三个状态才能被激活并实现功能,这个“三角形”在最后导出的时候是不被显示的。

  按钮元件也没有对时间的控制选项,同影片剪辑一样增加了滤镜功能,可以实现简单特效效果,如模糊、投影、发光等效果;


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